Оскільки Google завершує роботу над наступною основною версією своєї операційної системи, все вказує на те, що Android 17 зосередиться на мобільних іграх . Підказки, знайдені в бета-версіях та посиланнях на код, вказують на функції, які давно запитували ті, хто грає в ігри з контролерами на своїх телефонах або планшетах.
Окрім естетичних змін, стрибок відбувся завдяки підтримці системою налаштування керування та віртуального контролера , метою яких є зменшення залежності від сторонніх програм та наближення ігрового досвіду до консолей та ПК.
Перепризначення кнопок у системі
Дозвіл android.permission.CONTROLLER_REMAPPING було знайдено в збірках Canary, що чітко вказує на те, що система дозволить перепризначення кнопок контролера нативним способом . Це запобігає обхідним шляхам за допомогою ADB або функцій спеціальних можливостей і обіцяє більшу стабільність після кожного оновлення.
Виходячи з того, що ми бачили, Android 17 включатиме спеціальне меню «Контролери» в налаштуваннях для керування пристроями Bluetooth та USB-C , перегляду розташування їхніх кнопок, перепризначення вводів та збереження профілів для кожної гри, що досі було лише частково доступно між певними іграми та зовнішніми утилітами.
Віртуальний контролер та сенсорне відображення екрана
Ще одним ключовим компонентом є віртуальний геймпад, інтегрований у систему , який виконує роль посередника: він фіксує вхідні дані фізичного контролера, перетворює їх та передає в гру так, ніби це власний вхід або навіть дотик.
Це дозволить вам грати в ігри без офіційної підтримки контролерів , призначаючи кнопки до областей екрана. Ідея схожа на ту, що ми бачили в Google Play Іграх для ПК, але перенесена на мобільні пристрої з керуванням, яким керує сам Android. Ви можете побачити приклади сервісів, які використовують ваш телефон як контролер, у розділі «Гра з контролером».
Сумісність, менша затримка та графічні API

Google працює над розширенням списку підтримуваних контролерів, включаючи альтернативи, такі як смарт-годинники , та зменшенням затримки з’єднання , що є вирішальним аспектом у змагальних іграх та хмарних сесіях.
Паралельно очікується прогрес у графічному розділі: ANGLE як обов'язковий шар та покращення Vulkan для більш стабільної продуктивності у вимогливих іграх, покращення як портів "AAA", так і емуляції та хмарних ігор.
Календар, внутрішня назва та прибуття до Іспанії та Європи
Розробка триває, внутрішня кодова назва «Cinnamon Bun» відображається у гілці Canary . Посилання «CINNAMON_BUN» було виявлено в android.os.Build разом із попереднім ідентифікатором (API 10000), який має стабілізуватися як API 37 після розвитку платформи.
Офіційних дат немає, але витоки інформації свідчать про попередній перегляд для розробників у першій половині року та стабільну версію ближче до кінця циклу . Як завжди, телефони Pixel отримають нові функції першими, а їх випуск в Іспанії та решті Європи залежатиме від графіка кожного виробника та оператора.
Що зміниться для гравців та розробників
Для користувача поєднання вбудованого перепризначення та віртуального контролера означає менше тертя, кращу доступність та повний контроль над налаштуваннями, з профілями, які можна використовувати повторно, та відсутність необхідності боротися з ненадійними рішеннями.
Для екосистеми той факт, що перепризначення керується на системному рівні — і що пов'язаний з цим дозвіл обмежений програмами, підписаними ключем платформи — означає узгоджені вхідні дані, які ігри отримуватимуть вже трансформованими, що спрощує підтримку з боку студій.
Android 17 обіцяє стати оновленням, яке впорядкує взаємодію з контролером: нативне перепризначення, віртуальний геймпад, оптимізація сумісності та затримки складають пакет, який може стандартизувати мобільні ігри в Іспанії та Європі, залишивши позаду тимчасові патчі.
