Ви, мабуть, колись були спантеличені, читаючи характеристики монітора чи консолі, і задавалися питанням, що ж означають ці цифри. Дуже часто можна побачити, як один бренд, як-от Sony з PS5, хвалиться підтримкою 120 Гц , тоді як інші говорять про продуктивність 120 FPS , що змушує багатьох користувачів замислюватися, чи говорять вони про одне й те саме, чи про зовсім різні концепції.
Щоб одразу перейти до суті, перше, що потрібно зрозуміти, це те, що одне залежить від вихідного обладнання, а інше — від обладнання для обробки. Вони не є синонімами, а навпаки, працюють разом , щоб забезпечити плавність зображення на екрані та відсутність уривчастої гри, особливо в іграх зі швидким екшеном.
Розуміння FPS та Гц

FPS, або кількість кадрів за секунду, — це, по суті, кількість зображень, які ваша відеокарта може згенерувати за одну секунду. Якщо ваш ПК або консоль — звір, вони можуть виводити більше зображень, але ось у чому заковика: відеокарта не має сенсу генерувати 200 кадрів, якщо ваш екран старий і може відображати лише 60. Ось тут і з'являється герц (Гц) , який представляє частоту оновлення екрана , тобто скільки разів панель може перемалювати зображення за секунду.
Коли обидва значення синхронізовані, враження від гри фантастичні. Однак, якщо у вас монітор із частотою 120 Гц, але ваша гра працює лише з частотою 60 кадрів/с, ви бачитимете кожен кадр двічі, тому не зможете повністю використати потенціал екрана . І навпаки, якщо у вас 120 кадрів/с на екрані з частотою 60 Гц, ви витрачатимете обчислювальну потужність, оскільки монітор не може відобразити всі ці кадри.
Вплив на час відповіді та плавність мовлення

Якщо об'єктивно проаналізувати цифри, то зміна найбільш помітна в мілісекундах (мс) між кадрами. При відтворенні з частотою 60 Гц зображення оновлюється кожні 16,6 мс. При переході на 120 Гц цей час зменшується до 8,33 мс, що означає зменшення затримки на 50% . Це разюча зміна, яка робить все набагато плавнішим та чутливішим.
Зараз багато людей одержимі ідеєю переходу на 144 Гц. Якщо порахувати, перехід зі 120 Гц до 144 Гц зменшує час відгуку з 8,33 мс до 6,94 мс. Хоча технічно це покращення, воно становить лише близько 20%. Для переважної більшості людей ця різниця набагато менш помітна, ніж початковий стрибок з 60 Гц. Деякі люди клянуться, що відчувають неймовірну плавність при 144 кадрах в секунду, але, швидше за все, це дуже рідкісний випадок або трапляється у когось із винятковою чутливістю зору, оскільки покращення зазвичай поступово зменшується.
Чи варто інвестувати в більше Гц?

Купуючи обладнання, ви можете зіткнутися з дилемою вибору між монітором 120 Гц з повільнішим часом відгуку та надшвидким монітором 100 Гц (1 мс). Саме тут вам потрібно врахувати свої пріоритети. Хоча на 20 Гц менше може здатися незначним, стабільність зображення та час відгуку панелі також мають значення. Якщо ви звикли грати на частоті 60 Гц, будь-що вище 100 Гц відчуватиметься як зовсім новий світ, і як тільки ви до цього звикнете, повернення назад призведе до того, що гра буде виглядати уповільненою, або анімація буде уривчастою.
В екосистемі консолей 120 Гц стало золотим стандартом. Майбутні покоління, ймовірно, прагнутимуть оптимізувати продуктивність за допомогою генераторів кадрів для досягнення ще вищих частот, але для пересічного користувача стабілізація на 120 Гц вже є неймовірною розкішшю, яка змінює його спосіб гри.

Коротше кажучи, FPS відображає здатність вашого комп'ютера створювати зображення, а Hz – здатність екрана їх відображати. Найбільш різкий стрибок відбувається при переході від 60 до 120 Гц, оскільки час між кадрами зменшується вдвічі. Однак, з цього моменту, покращення плавності стає дедалі менш помітним і сильно залежить від гостроти зору кожної людини.